成瘾游戏的属性
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如果一个游戏容易上瘾,通常会包含三种属性:暴力、竞争、财富。
暴力会直接导致竞争和财富转移。从简单的第一人称射击游戏(Counter Strike、Cross Fire等),到各种策略回合制游戏(Sid Meier's Civilization等),玩家发起暴力行为都是游戏的主要元素。游戏暴力和竞争反映了人类的本质冲动:生存。没有暴力和竞争,人类就不会从动物界中脱颖而出。在和平年代,热血青年们无法通过实际行动来释放自己的激情,便会投身于这类游戏之中。
然而,除非本来就身处游戏行业,否则在游戏中产生的竞争行为几乎毫无意义。在游戏世界中取得成功,并不能代表在现实世界取得成功,但两者都能产生成功的喜悦。久而久之,相比游戏中的成功人生,会对现实世界的乏味人生感到失望,进而加剧了对游戏的上瘾程度。但是,现实世界是不可替代的。在游戏世界中再成功,那也是游戏公司创造出的世界,游戏公司决定了游戏世界的发展方向,一张停服公告便可以否定玩家的一切努力。现实世界即使充斥着黑暗和官僚主义,世界存续与否、自己努力的价值都是掌握在自己手里的。
暴力会导致财富转移,同现实世界的经济系统一样,游戏内的经济系统也存在着马太效应,即使是单机游戏也是如此。刚开始的各种各样的贫穷往往是漫长的,赢家通吃,需要长期游玩才能积累自己的原始财富(金币、排名、皮肤等)。一旦原始财富超过一定的数值,财富翻倍的速度便开始加快,直至达到顶峰。这也是构成成瘾的一个环节。
为什么
有人会说,我上班/学习了一天,玩把游戏消遣一下不行吗?当然可以,游戏本来就是用来消遣的,但它也消耗了所剩不多的专注力。一个成功的人不一定要精通学业、刻苦勤奋,但一定对自己目前的处境和将来的选择有所认识。
天天用游戏麻醉自己的人,眼睛里是看不到未来的。